El build es el corazón.
El plan es tu defensa.
RPG de theorycraft y PvP asíncrono. Sin reflejos — solo decisiones. Tu campeón pelea por ti, incluso mientras duermes.
- [T 3] Warrior → Tajo: 75. Rogue al 84%
- [T 4] Rogue → Corte rápido: ¡CRÍTICO! 65. Warrior al 89%
- [T 5] Warrior → Tajo: falla
- [T 18] Victoria: Warrior
Determinista por semilla · repetible golpe a golpe
PvP asíncrono
Desafías el snapshot de tu rival cuando quieras. Él no tiene que estar; tú tampoco. Nadie espera en una cola.
Matemática visible
Cada stat, cada umbral, cada probabilidad: a la vista, antes de pelear. Nada de suerte escondida.
Lo que el dinero compra, y lo que no
La tienda vende identidad, tiempo y BP — y los BP compran sobres, así que el dinero llega a objetos, materiales y gemas. A lo que no llega: rango, recompensas de temporada, reliquias, cantos y títulos. Esos se ganan o no se tienen.
Cuatro maneras de discutir
Cada clase resuelve el mismo duelo con una idea distinta. Los números salen del juego, no de esta página.
Warrior
La furia es una deuda que paga el rival. El Warrior empieza lento, aguanta y detona — cada golpe recibido es combustible para la respuesta.
rage·HP 270·vel 40
Rogue
Rápido, barato, implacable. El Rogue gana por tempo — cien cortes pequeños, y el duelo se acaba antes de que el plan del rival empiece.
energy·HP 210·vel 52
Mage
El Mage cambia seguridad por aniquilación: hechizos caros que atraviesan cualquier armadura, y ventanas de vulnerabilidad donde se apuesta todo.
mana·HP 210·vel 46
Channeler
El Channeler sostiene en las manos la discusión más vieja del mundo — Luz y Sombra, los dos polos de la creación — y gana oscilando entre ellos en el momento exacto. La clase más técnica del juego, y la más gratificante de dominar.
balance·HP 225·vel 48
Tres linajes del cataclismo
El linaje inclina tu build desde el primer punto.
Tharûm
Afinidad STR · VITLos Tharûm resistieron la ruptura del mundo y se hicieron piedra antes que arrodillarse. Pelean como discuten las montañas: con paciencia, y los últimos. Elige Tharûm si quieres seguir en pie cuando el duelo se decida — su piel templada en piedra encaja golpes que tumbarían a cualquier otro.
Stoneskin — reducción plana de daño
Sylphar
Afinidad DEXLos Sylphar corrieron más que el cataclismo y nunca terminaron de frenar. Pelean en el hueco entre dos latidos — los primeros en golpear, los más difíciles de tocar. Elige Sylphar si prefieres no estar donde cae el golpe, y llevar tres pasos de ventaja cuando caiga el tuyo.
Lightstep — evasión y velocidad
Aeshtar
Afinidad INT · SPRLos Aeshtar no resistieron lo arcano ni huyeron de ello: le hablaron, y respondió. El poder los atraviesa como el aliento — pronunciado, sostenido, nunca desperdiciado. Elige Aeshtar si tu build vive de un recurso — maná, balance, furia — y no piensas quedarte seco.
Communion — afinidad mágica y espíritu
Tus objetos recuerdan
Cada nivel de forja tira de verdad, y el objeto guarda lo que salió. Dos +7 nunca son el mismo objeto — y puedes leer por qué.
Común
Mágico
Épico
Legendario
EL SUELO · +1 a +4
No falla nunca. Es donde empieza todo objeto que vas a cuidar.
garantizado hasta +4 · 140 de polvo
EL RIESGO · +5 a +8
Aquí ya puede fallar. Si falla, el objeto baja un nivel y pierde lo que ese nivel le había dado. La protección lo evita.
de 90% a 78% de éxito · protección desde 30 de esencia
LA CUMBRE · +9 y +10
Sin protección. Aquí el trabajo es volver a subir, y por eso llegar significa algo.
75% en +9 · 210 de esencia por intento · 1 catalizador
La historia de un objeto real
Worldbreaker +9- +1Fuerza +2·Daño físico +0.1%
- +2Fuerza +2·Daño físico +0.1%·Crítico +0.1%
- +3Fuerza +2.15·Crítico +0.1%
- +4Fuerza +0.15
- +5Fuerza +2.15·Daño físico +0.1%·Crítico +0.1%
- ▼Cayó de +5 a +4 — perdió lo que ese nivel le había dado.
- +5Fuerza +4.15·Daño físico +0.3%·Vida +0.1%
- +6Fuerza +4·Daño físico +0.1%·Vida +0.1%
- +7Fuerza +4.15·Daño físico +0.1%·Crítico +0.1%
- +8Fuerza +2.15·Daño físico +0.3%·Vida +0.1%·Crítico +0.3%nivel perfecto
- +9Daño físico +0.1%·Fuerza +0.15·Vida +0.1%·Crítico +0.1%
Esta historia no está escrita a mano: la generó el mismo motor que corre en el juego. Si mañana cambiamos la forja, esta página cambia sola.
Gemas y ranuras
- RubíDaño físico +6%
- GranateFuerza +4
- ZafiroDaño mágico +7%
- DiamanteCrítico +5%
- EsmeraldaVida +4%
- ÓpaloVel. ataque +3%
- ÓnixDaño crítico +7%
Las ranuras dependen de la rareza: común 0, mágico 1, épico 2, legendario 3. Cada gema ocupa una.
Engarzar no es solo más poder: la gema también abarata el presupuesto del objeto, así que te deja espacio para el resto.
Los catalizadores no se venden: ninguno está a la venta. Se ganan completando la historia por primera vez, y rara vez caen donde caen los materiales — también dentro del lote que se compra con Puntos de batalla.
Forjado por una persona, en abierto
Sin estudio, sin publisher, sin prisa fingida.
Duelsmith es el sucesor espiritual de Duels (2008): la idea de que el verdadero juego pasa antes de la pelea, cuando eliges qué eres y cómo vas a resolverla.
Se construye a la vista. El roadmap es público, cada versión se anota, y la cohorte que juega hoy es la que templa el acero — sus reportes cambian el juego de una semana a la otra.
Ya está
- Duelsmith ya tiene carav0.118.0
- Tu campeón, de pie en su arenav0.117.0
- Mira la build de tu rivalv0.116.0
Preguntas al herrero
Lo que suele preguntarse antes de crear el primer campeón.
- ¿Necesito reflejos?
- No. No hay nada que esquivar a tiempo. Eliges build, plan y objetivos; el duelo se resuelve con esas decisiones. Si piensas mejor, ganas más.
- ¿Qué vende la tienda?
- Aspectos, espacios de campeón, comodidades — y BP, la misma moneda que ganas jugando. Los BP compran sobres, así que llegan a objetos, materiales y gemas. No llegan a rango, recompensas de temporada, reliquias, cantos ni títulos: ningún producto los lista, ningún sobre los contiene, y ninguna cantidad de dinero produce uno.
- ¿Es aleatorio?
- Hay azar, pero no oculto: el motor es determinista por semilla, así que la misma pelea se repite golpe a golpe. Ves las probabilidades antes de decidir, y puedes revisar cada duelo después.
- ¿Cuándo lanza?
- Ya se juega. Estás mirando la fragua de pruebas, donde la cohorte juega mientras se construye; el lanzamiento público llega cuando el juego lo merezca, no cuando toque una fecha.
Tu primer campeón te espera en la fragua.
Cohorte de forja — tus reportes templan el acero

